設計は、それを利用するすべての人にとって機能するものでなければならない
マルホトラは VR ヘッドセットを装着すると、電動ロープ ショベルの一部のデジタル モデルを自由に動かし、さまざまな角度から観察したり、各部品を操作したりすることができました。シニア テクニカル スペシャリストのジョシュ・ヴィザンコは、従来の設計ソフトウェアでは困難だったアクセス性、人間工学、組み立て、メンテナンス、部品の嵌合や動作などはVRならば検証可能と説明しました。
この体験をとおして、重要な設計原則が明確になりました。エンジニアは、部品をその場所にモデル化できるかどうかだけでなく、より多くのことを考慮しなければなりません。
彼は、「VR を使えば、実物を作らなくても設計を体験できます。これにより、問題点を早期に特定し、機械を製造、操作、保守する人々のことを考慮に入れることができます」と説明しました。この教訓は製造現場でも続きました。
マルホトラとド・モンティニーは、機械加工、大型製缶、ギアリング、品質検査、溶接、組み立てといった工程を実際に目にしました。これらのプロセスをとおして、デジタル上の決定がどのように実物の部品へと変換されるのか、そして規模をいかに精密に管理する必要があるのかが示されました。機械加工工程によっては、1 つの部品から数千ポンドもの鋼材が除去される一方で、完成品には 1,000 分の 1 インチ単位の精度が求められる場合があります。